TypeScriptでCanvasに描画する

コード補完がないとつらいので、TypeScriptで書くことにしました。 Canvasに描くことは、なんてことはなかったです。

Perlで基数ソート

「ゲーム制作者のための物理シミュレーション 剛体編(Amazon)」という本を読んでいたら、 基数ソート(Radix sort)なるものを見つけたのでPerlで実装してみた。

正規乱数をグラフに描く

正規乱数の勉強をしようと思ったんだけど、 Math::Random::NormalDistributionのコードを見てたら、 ボックスミュラー法なるものを実装してて、 コードがすごいあっさりしてて良く分からなかったので […]

Perlでミョンミョンした音を作る

今日はCassisを開発するときに使ってるスクリプトを公開します。 あとはパラメータをファイルから入力できるようにして、 サンプルスクリプトとしてリポジトリに追加する予定です。

フーリエの冒険

FFTについて調べてたんだけど、どれもこれも難しくて。 FFTは最後に少しだけ載ってるんだけど、 そこにたどり着くまでの過程が比較的優しい本を見つけたので紹介します。

2次のIIRでローパスフィルタを作ってみる

そろそろ実装しないとなーって思ってて、 復習がてらグラフも描いてみた。

Imagerでラベリングした領域を整列する

コードが長ったらしくて申し訳ないんだけど、 それでも完成させたいので、見て見ぬふりして頂ければと思います。

Imager::LineTraceをリリースしました

PAUSE IDを取って、Imager::LineTrace(metacpan)をリリースしました。 PrePanでアドバイスを貰ってたので、結果的にv0.06から登録しました。

「perlで配列の引き算」をやってみた

perlで配列の引き算、再調査 – 鈍足ランナーのIT日記 っていうのを見つけたので、面白そうだからやってみる。

空の配列が空の配列か確認する方法は?

次のHokkaido.pm Casualのネタに良いなーって思って見てたんだけど、 テストを通すだけなら、こんな感じだと思います。