難しくなかったらやってみようと思って、 調べてみたらサクッと実装できました。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 日曜日, 5月 11, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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TriShootのクリア結果をTweetする機能を実装しようと思って、 その調査をしていたら不具合を見つけちゃいました、テヘッ!
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 金曜日, 5月 9, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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TriShootでは、こんな感じで実装しましたよ、っていうお話。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 木曜日, 5月 8, 2014 | Social tagging: SpriteKit > TriShoot > メモ
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SpriteKitを使って、iOS7.1向けのシューティングゲームを作りました。 あんまり簡単だと、すぐクリアできちゃうので難易度は高めです。 TriShoot https://itunes.apple.com/jp/a […]
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 火曜日, 5月 6, 2014 | Social tagging: SpriteKit > TriShoot
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MacBook Airを買った直後にマイナーバージョンアップですって。 今日も元気にメモを残していこうと思います。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 水曜日, 4月 30, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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AVAudioPlayerを使えばできるんだけど、 すでに再生中の場合は、currentTimeプロパティを変更して、 先頭から鳴らすようにしたものの、思ったようにいかなかった。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 金曜日, 4月 25, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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噂には聞いていたので、 Pythonを勉強する良い機会だと思って参加してきました。
Filed under: Python, コンピューター by ネコ on 木曜日, 4月 24, 2014 | Social tagging: 日記
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こないだの続き。 チェックボックスを実装してみたのでメモ。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 日曜日, 4月 20, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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もともと、MacBook Airの液晶には期待なんてしていなくて、 MacBook Airを買い換えるたびに良くなったと思ってたんだけど、 もっと良くなるらしいので試してみた。
Filed under: コンピューター, 開発環境 by ネコ on 日曜日, 4月 20, 2014 | Social tagging: MacBookAir > メモ
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SKSceneのpausedプロパティを書き換えるだけなので、 要求によってはあっさり実装することができる。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 火曜日, 4月 15, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
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