検索するといくつか出てくるんだけど、 個人的にはこんな感じでイイかなぁーって思ってる。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 水曜日, 4月 9, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
4 Comments »
ちょっと手に入れるのが遅れちゃったけど、 サクッと読めちゃったので読書感想文を書いてみる。
Filed under: コンピューター, 読書感想文 by ネコ on 日曜日, 3月 30, 2014 | Social tagging: UI
No Comments »
SpriteKitを使ってみての愚痴みたいなの。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 水曜日, 3月 26, 2014 | Social tagging: SpriteKit > 日記
No Comments »
こういうのってどうやったらいいのかな?
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 水曜日, 3月 12, 2014 | Social tagging: メモ
2 Comments »
次のHokkaido.pm Casualのネタに良いなーって思って見てたんだけど、 テストを通すだけなら、こんな感じだと思います。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 火曜日, 3月 11, 2014 | Social tagging: アルゴリズム > ソート
No Comments »
最近、SpriteKitを使ってゲームを作っている。 何でもいいから、とにかく1つ完成させて自信をつけたい。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 日曜日, 3月 9, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
No Comments »
タイトルの通り。 いくらcolorプロパティを変更しても反映されない。 これにハマって、実機で試して、おっかしいなー???ってやってた。
Filed under: iOS, コンピューター by ネコ on 木曜日, 3月 6, 2014 | Social tagging: SpriteKit > メモ
No Comments »
思いのほか簡単でした。
Filed under: Git, コンピューター by ネコ on 金曜日, 2月 21, 2014 | Social tagging: メモ
No Comments »
で、結局、こうなった。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 月曜日, 2月 10, 2014 | Social tagging: メモ > 経理
No Comments »
リファクタリングっぽいことをしてみた。
Filed under: Perl, コンピューター by ネコ on 日曜日, 2月 9, 2014 | Social tagging: メモ > 経理
No Comments »