MovableTypeのテスト環境を作りたい

一般的には、XAMPPなんですかね。 でも、テスト用にローカルで動かしたかったし、Ubuntuの勉強がてらやってみました。

NDKを使ってみた

もちろん、NDKを使ってライフゲームをもっと早くするというお話です。

ByteBufferのお話

こないだライフゲームのライブ壁紙を作ってみたんだけど、 最近はNDKを使って、省バッテリー化に取り組みたいなーって思ってて、 そのためにはByteBufferを使う必要がありまして。

homebrewのgitに乗り換えました

今までは、普通にバイナリ配布のものを使ってたんですが、 実際は、Xcodeに付いてきた方を使ってました。。。

プログラミング作法

「プログラミング作法」 ASCII Brian W.Kernighan, Rob Pike, 福崎 俊博 訳 今日は、感想じゃなくて思い出を語ろうと思います。 この本はたしか、プログラマ駆け出し時代に買って、 今は無きオ […]

ライブ壁紙でライフゲーム

前回はぶっきらぼうにライフゲームのコードだけ載せたので、 今回はライブ壁紙のコードも晒します。

Android始めました

と言っても、何かアプリをリリースした訳じゃないですが、 宿題を出されたので、ライブ壁紙を一生懸命作ってみました。

FizzBuzzをやってみた

気分転換にやってみたので晒します。 3で割り切れたら”Fizz”、5で割り切れたら”Buzz”、 両方で割り切れたら”FizzBuzz”、 いずれで […]

Hokkaido.pm#6のおまけのお話

Hokkaido.pm#6に書き漏らした内容を、 ちょろっとカジュアルに書き残しておきます。 そういえば、LTやったんですよ。(スライドはこちら) なんで、あんな感じになったのかというと、 言いたいことあったら言ってみた […]

Hokkaido.pm#6に行ってきました

今回も、無事に開催されて良かったです。 みなさま、お疲れさまでした! 東京からもたくさんの方が足を運んでくれたし、 本当にありがたかったです。 いくつか気になったキーワードがあったので、 後で調べてみようと思います。 C […]