Hokkaido.pm Casual#25に行ってきました

まずは、みなさんお疲れ様でした。 あと、時間オーバー気味で申し訳なかったです。

釧路OSS札幌支部 第2回勉強会に行ってきました

今、釧路がもっとも近いと言われる会議室(*1)で行われた、 釧路OSS札幌支部 第2回勉強会に行ってきました。

Hokkaido.pm Casual#24に行ってきました

次回は・・・、今日だよ!!!

TriShoot v1.0.1をリリースしました

TriShootのレーティングも修正され、一安心しております。

SpriteKitでポーズの実装(後編)

TriShootのレーティングがおかしなことになってるのを、 先ほど気付いて凹んでおります、こんばんは。

ゲームの結果をTweetできるようにしてみた

難しくなかったらやってみようと思って、 調べてみたらサクッと実装できました。

EXC_BAD_ACCESSが出て困った話

TriShootのクリア結果をTweetする機能を実装しようと思って、 その調査をしていたら不具合を見つけちゃいました、テヘッ!

TriShoot誕生の秘話

TriShootの由来とか、そういうの。

SpriteKitでポーズの実装(前編)

TriShootでは、こんな感じで実装しましたよ、っていうお話。

TriShoot v1.0をリリースしました

SpriteKitを使って、iOS7.1向けのシューティングゲームを作りました。 あんまり簡単だと、すぐクリアできちゃうので難易度は高めです。 TriShoot https://itunes.apple.com/jp/a […]