PerlでカオスCGを描く(3)
前回は描画に時間が掛かっていたので、
リファクタリングをしつつ、描画時の処理を高速化してみました。
use v5.14;
use strict;
use warnings;
use Imager;
use List::Util qw/max sum/;
use constant WIDTH => 600;
use constant HEIGHT => 600;
use constant SCALE_X => 180;
use constant SCALE_Y => 180;
sub f {
my ( $aa, $bb, $cc, $xx, $yy ) = @_;
my $x2 = $xx * $xx;
my $y2 = $yy * $yy;
return ($aa * ($x2 + $y2)) + ($bb * $xx * ($x2 - (3.0 * $y2))) + $cc;
}
sub gen_palette {
my ( $n, $hue0, $dh ) = @_;
return map {
my $val = ($_ - 1) / ($n - 1);
my $hue = $hue0 + ($val * $dh);
$val *= 2.0;
if ( $val <= 1.0 ) {
Imager::Color->new( hue => $hue, v => $val, s => 1.0 );
}
elsif ( $val <= 2.0 ) {
Imager::Color->new( hue => $hue, v => 1.0, s => (2.0 - $val) );
}
else {
Imager::Color->new( hue => $hue, v => 1.0, s => 0.0 );
}
} 1..$n;
}
sub render_image {
my ( $src, $th, $curve, $palette ) = @_;
my $img = Imager->new(
xsize => WIDTH, ysize => HEIGHT, channels => 3 );
my $n = scalar( @{$palette} );
my @dst = map {
my $i = int( (($_ / $th) ** $curve) * ($n - 1) );
$palette->[ ($n <= $i) ? ($n - 1) : $i ];
} @{$src};
my $iy = 0;
while ( my @line = splice(@dst, 0, WIDTH) ) {
$img->setscanline( y => $iy, pixels => \@line );
$iy++;
}
return $img;
}
sub save_image {
my ( $prefix, $src, $th, $hue0, $dh0, $step ) = @_;
my @dh_list = ( 0 );
foreach ( 0..2 ) {
push @dh_list, $dh0 + ($step * $_);
push @dh_list, -1 * ($dh0 + ($step * $_));
}
foreach my $dh ( @dh_list ) {
my $curve = 0.6;
my @palette = gen_palette( 4096, $hue0, $dh );
my $img = render_image( $src, $th, $curve, \@palette );
my $dst_file = sprintf('%s_%d_%d.png', $prefix, $hue0, $dh);
$img->write( file => $dst_file ) or die $img->errstr;
say 'wrote: ', $dst_file;
}
}
sub calc_main {
my ( $prefix, $n, $a0, $b0, $c0, $d0, $scale ) = @_;
my ( $u0, $v0 ) = ( WIDTH / 2, HEIGHT / 2 );
my @result = ();
push @result, (map { 0; } 1..WIDTH) for 1..HEIGHT;
my ( $x00, $y00 ) = ( 0.1, 0.1 );
my ( $x0, $y0 ) = ( $x00, $y00 );
my ( $x, $y ) = ( 0.0, 0.0 );
printf( "\rprogress: %5.1f%%", 0 );
for (my $i=0; $i<$n; $i++) {
my $tmp = f( $a0, $b0, $c0, $x0, $y0 );
$x = ($tmp * $x0) + ($d0 * (($x0 * $x0) - ($y0 * $y0)));
$y = ($tmp * $y0) - (2.0 * $d0 * $x0 * $y0);
#printf( "(x, y) = (%6.3f, %6.3f)\n", $x, $y );
if ( 300 < (abs($x) + abs($y)) ) {
say 'divergence!';
( $x0, $y0 ) = ( $x00, $y00 );
}
else {
( $x0, $y0 ) = ( $x, $y );
}
my ( $u, $v ) = (
($x * SCALE_X * $scale) + $u0,
$v0 - ($y * SCALE_Y * $scale)
);
if ( 0 < $u and $u < (WIDTH - 1) and 0 < $v and $v < (HEIGHT - 1) ) {
foreach ( -0.75, -0.25, +0.25, +0.75 ) {
$result[ (int($v - 0.25) * WIDTH) + int($u + $_)] += 1;
$result[ (int($v + 0.25) * WIDTH) + int($u + $_)] += 1;
$result[ (int($v + $_) * WIDTH) + int($u - 0.25)] += 1;
$result[ (int($v + $_) * WIDTH) + int($u + 0.25)] += 1;
}
}
printf( "\rprogress: %5.1f%%", 100.0 * ($i / $n) );
}
print( "\n" );
say 'calclated!';
my $val_max = int( max(@result) );
my @hist = map { 0; } 0..$val_max;
$hist[int($_)]++ for @result;
my $highlight = scalar(@result) * 0.00005;
#say 'highlight: ', $highlight;
my $th = $val_max - 1;
while ( sum(@hist[$th..$val_max]) < $highlight ) {
#say 'th: ', $th, ', sum: ', sum(@hist[$th..$val_max]);
$th--;
}
say 'th: ', $th, ', sum: ', sum(@hist[$th..$val_max]);
# $src, $th, $hue0, $dh0, $step
save_image( $prefix, \@result, $th, -10, 80, 20 );
save_image( $prefix, \@result, $th, 60, 60, 20 );
save_image( $prefix, \@result, $th, 120, 60, 10 );
save_image( $prefix, \@result, $th, 180, 60, 10 );
}
local $| = 1;
my $n = $ARGV[0] // 100000;
say "N = $n";
calc_main( 'bbb1', $n, -1.0, 0.05, 2.275, -0.5, 0.8 );
calc_main( 'bbb2', $n, 1.0, 0.0, -1.9, 0.4, 1.0 );
calc_main( 'bbb3', $n, 1.0, 0.0, -2.25, 0.2, 1.0 );
calc_main( 'bbb4', $n, -1.0, 0.1, 1.6, -0.8, 1.0 );
今回から描画の処理時間が気にならなくなったので、
パラメータの組み合わせを数パターン用意して描画するようにしました。
それと、進捗表示を行う処理も追加しました。
描画処理の高速化の主な内容は、
1ピクセルずつhueを指定して色を作成していたのを、
あらかじめパレットを作成してテーブル引きで済むようにしました。
setpixelからsetscanlineを使うようにしたことで少しは改善されましたが、
前述の変更に比べると微々たる改善だった気がします。
$ perl aaa.pl 8000000
おしまい。

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