PerlでカオスCGを描く(1)

フラクタルに引き続き、カオスも描いてみようと思います。

PerlでフラクタルをSVGで出力する

これを作る時に、コッホ曲線を描くスクリプトをいじってSVGで出力したので、 その手順を紹介します。

Inline::Cで学ぶperlguts(その3)

近頃はPerl書いてなかったかというとそんなことなくて、 近年稀に見る頻度で書いてたんだけど、機会があればその成果を発表したいと思います。 それはそうと、今日はArrayValue辺りを学んでみます。

Hokkaido.pm Casual#39に行ってきました

お肉じゃなくて、もつ鍋になってしまって申し訳ございませんでした。 次回こそは、ちゃんと予約する所存です。

ToyTone for iOSをリリースしました

iOS用の楽器アプリです。 ゲームの効果音みたいのが得意です。 ToyTone for iOS https://itunes.apple.com/jp/app/toytone/id1016447265?mt=8

Perlで基数ソート

「ゲーム制作者のための物理シミュレーション 剛体編(Amazon)」という本を読んでいたら、 基数ソート(Radix sort)なるものを見つけたのでPerlで実装してみた。

Perlでジュリア集合を描く(後編)

だいぶ日が空いちゃったけど、それとなくレンダリングしてみた。

Perlでフラクタルツリーを描く

コッホ曲線を描くスクリプトをいじってたら出来ちゃいました。

Perlでジュリア集合を描く(中編)

だいぶ時間があいてしまったけど、とりあえず続きを書く。

Inline::Cで学ぶperlguts(その2)

前回で、参照カウンタを取得する方法が分かったので、 リファレンスを取得して、参照カウンタがどうなるのか確認してみる。