Perlのdo〜while文(後編)

前回の続き。

Perlのdo〜while文(中編)

前回の続き。

Perlのdo〜while文(前編)

いわゆるC言語のそれとは違うらしいので、 手を動かして理解してみようと思う。

ダブルタップによるリセットを実装しました

ライフゲーム(Google Play)のバージョンがv2.2.0になりました。 時同じくして、ライフゲームEX(Google Play)のバージョンもv1.1.0になりました。

Win8でAndroid端末を認識させる

以下のページを参考にしました。 Google USB DriverでAndroid端末をWindowsに認識させるhttp://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n128056

MTDDC Meetup HOKKAIDO 2013に行ってきました

ブログ書くまでMTDDCみたいなことを、 たしか、翌日に行われたハッカソンで言っちゃった気がするので、 ちょっと時間が空いちゃいましたが書きたいと思います。

続・Perlの開発環境

これは、10/16に開催されるHokkaido.pm Casual#18の資料です。 詳細はこちら(ATND)から。

連想配列を使った悪い例

前回の続き。 「ハッシュのランダム化」に関係なくダメなコードの例。

Hash randomizationがやってきた

うわー、だいぶ、間隔が開いちゃった、反省。 という訳で、v5.18から入ったHash randomizationについて。

homebrewの使い方が変わったっぽい

opencvとか、rsyncとかインストールするときの話。