パワーを貯める時の音を作る(2)
前回に引き続き、違う方法を思いついたので試してみた。
use v5.14;
use strict;
use warnings;
use Cassis;
use constant SAMPLING_RATE => 44100;
my $dco = Cassis::DCO::Tri->new( fs => SAMPLING_RATE );
my $eg = Cassis::EG->new(
fs => SAMPLING_RATE,
adsr => [ 0.9, 0.0, 1.0, 0.01 ],
curve => 1.3
);
foreach my $pitch ( 2.0, 2.5, 3.0 ) {
my $eg_out = $eg->one_shot( gatetime => 1.0 );
my @wav = ();
my $n = scalar(@{$eg_out});
my $step = 3000;
while ( scalar(@wav) < $n ) {
my $tmp = (scalar(@wav) / $n) ** 1.4;
$dco->set_pitch( $pitch + ($tmp * 1.8) );
my $dco_out = $dco->exec(
num => $n < (scalar(@wav) + $step) ? ($n - scalar(@wav)) : $step
);
push @wav, @{$dco_out};
}
my $amp = Cassis::Amp->new();
my $amp_out = $amp->exec(
src => \@wav,
mod_volume => {
src => $eg_out,
depth => 1.0
}
);
Cassis::File::write(
file => sprintf( 'bubububububu_%.1f.wav', $pitch ),
fs => SAMPLING_RATE, channels => [ $amp_out ] );
}
今回は、階段状に音程を上げていく方法で、
ファミコンとかでありがちな感じに仕上がってると思う。
こうやって使ってみると、いろいろ不満が出てきたので、
少しissueを投げて、改修してみようと思う。
おしまい。
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